SCORM采用IMS所订的内容包装模式,将可再用的教学材料分为素材(Asset)与内容组件(SCO)两类,素材指的是最基本的文字、声音、图形、动画、影音或网页等资料,而内容组件则由一个或一个以上的素材所构成,这两者若依照SCORM规定加上了元数据描述信息,就可被搜寻到并再运用,由于SCORM规定SCO间不能彼此呼叫,也不能传送数据,教材执行的顺序就要靠设计者放在教材架构里的条件和学习者状况来决定,因此若要设计SCORM相符教材,不但须打破传统教学设计习惯,同时要对SCORM里的内容集结模式(CAM,content aggregation model)、编序方法和执行环境(RTE,run time enviroment)所规定的数据传送方式有所了解才行。
ADL曾委托Carnegie Mellon大学的学习系统架构实验室(LSAL),进行SCORM 2.0以上架构的研发,此实验室最近提供SCORM教材开发者最佳实务指南的工作手稿,(SCORM Best Practices Guide for Content Developers),网址在http://www.lsal.cmu.edu/lsal/expertise/projects/developersguide/index.html,它针对SCO间的教材架构与执行顺序指挥方法,做了很好的示范说明。