从教学设计的角度看SCORM2004标准(转)

内容转自小小笔记本

最近看了一些SCORM标准的文章,对它有了新的认识,可能以前看到的文章都是讲代码如何编写的,看得我实在是晕。现在发现SCORM标准也是一种思想方法,对教学设计是有一些指导意义的。

暂时不去考虑用什么工具实现,代码如何编写,我想先了解SCORM标准下的教学设计。

SCORM包含三大块:

1. CAM(Content Arggreation Model)

2. RTE (Runtime Environment)

3. SN (Sequence and Navigation)

分别对应

CAM——学习内容的设计与开发

SN——学习活动的设计

学习内容是静态存储的,而学习活动是一个动态过程,对它的设计是对人机交互过程的设计。如果把学习内容比作年货,那么学习内容的设计与开发是打算和采买年货,而学习活动的设计是对怎么吃年货的计划。

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符合SCORM的学习内容的设计与开发:

1. 首先要梳理学习内容。

 

 

对学习内容进行分析、整理,因为做了分类整理,所以也叫做Content Organization。

2. 设计之后通常是开发。

开发的素材通常被称作Asset,以图片、视频、网页、声音等等形式存在。将这些素材有机组合起来,成为SCO,零食大礼包这个组件里面包含了若干的Asset,成为一个SCO。SCO的意义在于它可以与外界通信,具备和平台传递数据的功能。至于这个功能如何实现,现在有很多课件制作工具包含这一功能,所以已经可以方便地将课件打包发布成为SCO。

3. 关于SCO的设定。

至于哪些内容组合成为一个SCO,哪些内容是Asset其实是非常灵活的,可以根据需求来设定。就像市面上提供的产品,大礼包是一种包装方式,单是瓜子也是一种包装方式。

比如一张网页,它可以是作为一个Asset,也可以发布成为SCO。

 

 

 

 

标签:SCORM教学设计scorm2004
分类:基础知识| 发布:可木| 查看: | 发表时间:2008-6-11
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