scorm标准详细介绍

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1. 前言
一直以来,计算机在教育上有相当广泛的应用,从与学习本身关联性较小的学术上的数据处理, 到与学

习过程本身直接相关的计算机辅助教学(Computer AidedInstruction),都是应用的范围。
计算机辅助教学,是其中相当重要的一个应用,利用计算机所拥有的计算处理能力、媒体呈现能力、网络

通讯能力来帮助人们学习,尤其是帮助人们学得更好、更有效率。随着计算机科学与信息技术的发展,计

算机辅助教学也展现出不同的模式。结合认知科学与人工智能的研究,一种称为智能型家教系统

(Intelligent Tutoring System)的计算机辅助教学模式出现,这类型的系统着重于深层的、认知取向的

人机互动模式(Human-Computer Interactions),试图为使用者的学习状态建立模型(Student Modeling)

,依据学习理论,提供给使用者适性化的教学内容。
近年来,计算机硬件的计算能力及相关算法的发展,使得计算机处理多媒体的能力有大幅度的进步。在教

育实务上,如何针对课程内容设计并应用适当的媒体设计适当的教具,一直是一个重要的课题。计算机多

媒体的发展解决了相当多的难题,不论是影像、动画、声音讯号,今日的教育实务上已可以轻易的利用个

人计算机在课堂上处理与播放这些媒体。计算机多媒体在教育上的应用可以说是相当的成功及普及。
九零年代以后,由于网际网络的快速发展,网络学习环境(Web-based Learning)逐渐成为计算机辅助学习

中一股主要的发展方向。值得注意的是Web-based Learning的发展主要是在增进使用者取得教学资源的效

度(availability),学习效果上的增进仍必须在网络学习环境中加入好的内容,这些内容的设计则是一直

以来智能型家教系统或多媒体计算机辅助学习的讨论焦点。我们可以说,网络学习环境的发展为过去的计

算机辅助学习提供了一个新的舞台,也逐渐改变着人们学习的途径与学习的方式。不论是认知取向或多媒

体取向的计算机辅助教学模式,网络环境让这些数字内容(Digital Content)可以在任何时间、任何地点

被使用者所利用,更拓展了计算机辅助学习的效果,也补足了传统教学受时间(有固定的上课时间)、地点

(学生必须到特定地点上课)限制的缺陷。
数字学习(E-Learning),是今天我们耳熟能详的一个关键词。而以网络为基础的(web-based)、分布式的

(distributed)学习环境是公认的数字学习应该具备的基本特色。为了建立以网络为基础的学习环境,各

种网络技术包括动态网页产生、数据库连结、使用者存取管理…等等,都在这个领域都被广泛的使用。然

而过去在缺乏标准的情形下,我们观察到有这些问题出现:
(1) 兼容性不足:教学网站彼此间缺乏交换课程内容的能力,各个网络教学网站必须自行开发所需课程,

站在知识管理及知识交换的角度来观察,确实有必要订定课程组件的标准以利资源共享、资源重复利用,

也才能发挥网络教学最大的功效。
(2) 扩充性不佳:部分教学网站使用动态网页产生技术(例如PHP, JSP 等)来产生教学网页,然而在未适

当将教学内容封装使其与教学平台分离的情形下,要扩充新的教学内容显得相当费时费力,由于教材的产

生过度依赖程序设计,也不容易由专业的教材编撰人员来进行教材内容的编写,而必须由程序设计人员来

进行教材设计,对于专业分工及教学品质均不易维持。
(3) 重复使用性不佳:即便课程已经对象化,但若未考虑对教学内容设计适当的后设资料(Metadata),则

无法进一步利用信息撷取(Information Retrieval)、代理人(Agents)等技术来提高课程对象易于被搜寻

、被再使用的价值。我们可以说,要提高课程对象的附加价值,后设资料的设计显得相当重要。
基于上述问题,1997 年开始美国国防部所主导的「先进分散学习计画」(ADL,Advanced Distributed

Learning),便研拟了简称为SCORM 的课程对象结构标准。从技术的角度观察SCORM 标准,可以发现到XML

技术在学习对象的后设资料描述、单元的重复使用性及沟通性上是一个十分重要的基础。正因为XML 及其

相关规格的发展迅速,使得数字学习的组件化及标准化有了一个很好的依据。
本文的重点主要着眼于应用XML 技术相当多的内容整合模型,另外简略地介绍执行时期环境的规格。
2. SCORM 概观
SCORM 的全名为Sharable Content Object Reference Model,「可分享内容对象参考模型」。在ADL 计

画中,SCORM 试图将当下几个课程对象化的标准整合(包括IMSGlobal Learning Consortium、IEEE LTSC

等组织的标准),使网络学习环境的开发有一个可以共同参照的规格。截止目前(2003 年6 月),SCORM

规格已推出至1.3 版,但大部分对SCORM 的实作则
依据1.2 版的规格。
整个SCORM 的标准,主要是希望能使网络学习环境符合下列要求:
(1) 重复使用性(Reusability):能够在不同的应用程序或教学平台上使用已包装好的课程对象。
(2) 可取得性(Accessibility):能够从不同的网络节点搜寻、取得课程对象,也可以将课程对象分派到

不同的地点。
(3) 耐用性(Durability):随着技术的进步,可以轻易的使用既有的课程对象,而不需重新设计或重新撰

写程序。
(4) 沟通性(Interoperability):能够将课程对象携带到不同的平台或环境下使用以及编辑。
依据这些基本的要求,SCORM 规格中主要包含了对学习(课程)对象(LearningObjects)以及对执行时期环

境(Runtime Environment)的规范,如果我们把SCORM模拟成一套书籍,则各个不同对象的规范则类同于套

书中的单册。包括了:第一册,
SCORM 概观(SCORM Overview),其中说明了SCORM 的精神、目标及技术规范。第二册,内容整合模型

(Content Aggregation Model),定义如何标识以及描述学习内容,也就是将学习内容包装成学习对象的

相关规范。第三册,执行时期环境(RuntimeEnvironment),定义了如何激活学习对象,学习管理系统

(Learning ManagementSystem)与SCO 在执行时期如何沟通与互动。SCORM 规格的组成元素如图一所示。
SCORM 并非一个从无到有制订而成的规格,事实上SCORM 应用了许多既有的标准,将它们予以整合,也因

此SCORM 是个相当开放,兼容性及未来延展性都经过考虑的规格,SCORM 主要应用了下列既有的技术:
在Content Aggregation Model 的部分:
(1) 后设资料的规范(Metadata dictionary):这个部分来自IEEE LTSC(LearningTechnology Standards

Committee)组织。
(2) 内容封装(Content Packaging) : 这个部分来自IMS Global LearningConsortium。
(3) 内容结构(Content Structure):这个部分参考了AICC (Aviation Industry CBTCommittee)的所制订

的标准。
(4) 后设资料与XML 的连结(Metadata XML Binding):这个部分来自IMS GlobalLearning Consortium。
在执行环境(Runtime Environment)的部分:
(1) 数据模型(Data Model):这个部分来自AICC。
(2) 激活、通讯API(Launch, Communication API):这个部分来自AICC。
3. 内容整合模型(Content Aggregation Model)
内容整合模型主要包含了三个部分的规格,分别是:
(1) 内容模型(Content Model):定义了如何使底层可分享(sharable)、可重复使用(reusable)的学习资

源(learning resources)聚集为高阶的学习组件。

(2) 后设资料(Meta-data):定义了对所有学习对象共同的分类及描述法则。

(3) 内容封装(Content Packaging):定义了将学习对象封装标准化的规范,目的在使学习对象可以被不

同的LMS 所使用。
以下分别针对个别子规格说明。
3.1 内容模型(Content Model)
学习资源可以被包装成三个不同层次的整合对象。分别是Assets, SCO (Sharable Content Objects)以及

Content Aggregation。当我们提到学习对象,通常所指称的是可以提供一个完整概念的学习单元,就如

同书本中一个可以被个别理解的章节,甚至是一本完整的书籍。而书本中的一张图片或一段文字可能增进

了使用者对该概念的理解,但单独观看一张图片却无法学习到该概念的内涵。此处我们可以感受到当我们

试图为学习内容建立一个可参照的模型,我们需要区分学习内容的层级,个别予以描述,并确立由底层的

媒体聚集成可供学习的学习对象间的阶层关系。分别说明如下:
(1) Assets:所有的学习内容最基本的单位,也就是把学习对象拆解至最基本的元素。例如我们可以将网

页里的图片、网页的片段、一段影像视为Assets。为了增加重复使用性,每个Asset 都会有对应的后设数

据,以描述该Asset 的性质。
(2) SCO (Sharable Content Object):将一个或多个Assets 聚合成一个集合,我们称此集合为SCO。透

过执时期环境,SCO 是学习管理系统可以启动与追踪的最小单位,也因此我们可以视SCO 为学习对象的单

元。为了增加重复使用性,每个SCO 都会有对应的后设数据,以描述该SCO 的性质。
3)Content Aggregation : Content Aggregation 则定义了内容的整体结构(Content Structure),为

了增加重复使用性,每个Content Aggregation 都会有对应的后设数据,以描述该Content Aggregation

的性质
3.2 后设资料(Meta-data)
SCORM 的后设数据规格直接参照了IEEE LTSC 学习对象后设数据(Learning Object Meta-data, LOM)的规

格以及IMS 学习资源XML 系结规格(Learning Resource Meta-data XML Binding Specification)。
SCORM 的后设数据模型共被分为九个类别,并定义出八十个XML 标签,说明如下:
(1) General:一般,描述该学习资源一般性的信息,例如标题、使用语言等。
(2) Lifecycle:生命周期,描述该资源在过去开发的历史及现在的版本状态。
(3) Meta-metadata:后设后设数据,描述了关于这个后设数据的相关信息。
(4) Technical:技术,说明关于这个资源的技术规格及特性。例如资源格式(ex.video/mpeg, text/html

等)、位置等等。
(5) Educational:教育,描述这个资源教育及教学上相关的资料。例如互动型态、教材难度等等。
(6) Rights:版权,描述该资源的版权信息。
(7) Relation:关系, 描述这个资源与其它资源的关联性。
(8) Annotation:注释,为教育使用上提供更多说明。
(9) Classification:分类,若多个分类系统同时进行,这个分类可以描述多种分类的关系。

标签:SCORM标准
分类:制作技术| 发布:可木| 查看: | 发表时间:2008-10-27
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1 #tosss
tosss 特意前来学习 O(∩_∩)O哈哈~
2 #lkjyyty556
lkjyyty556 说的是不是真的啊,这么有料,我再去找找。
雁过留痕。。。。。。
3 #yiyun1349
yiyun1349 兄台所言颇有见地,让鄙人茅塞顿开啊。看来古人诚不欺我,三人行不有我师焉。。。。。
http://www.999ml.com 2010-11-10 15:22:56 【REPLY】
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